Хоббитка

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Хоббитка » Вечная тема » Новечки - сюда!


Новечки - сюда!

Сообщений 241 страница 266 из 266

241

Я тут пытаюсь свою команду к игре построить таким образом, чтобы они вообще не выходили из роли, а все делали в процессе игры. Что касается быта - это просто, а вот чуть посложнее - и люди теряются. Они не могут себе представить реакцию персонажа, ни разумом, ни эмоционально. И переходят на привычные реакции игрока. Поэтому будем по Станиславскому: заготавливать стандартные схемы реакций.
И чтобы неигровые ситуации просто игнорировали.

Ну я обычно просто составляю в голове некий эмоциональный портрет, и ним собсно на все и реагирую. (это если конечно меня из роли не вышибут какими нибудь выжными важностями или глупыми глупостями). В принципе, выяснилось, что и проблемы современной компьютерной техники можно обсуждать в рамках роли, хоть это и не так приятно, естественно.

0

242

Есть интерестный подход из серии "как на игре не пить".

Подход заключается в следующем: "человек нажирается до игры и уже на игре( если не помрет до нее :) ) чел уже не пьет".

0

243

Есть еще проблема не с "вхождением в образ" а с "нормальным выходом из образа или адекватным восприятием реальности"

0

244

2 Дерби

Мне понравилась твоя мысль на тему "выйти из образа" - был такой замечательный глюк - человек на игре все время рифмовал (Томас Рифмач), а после игры не мог от этого избавиться никак иначе, чем нецензурно выражаясь (хотя свидетели говорят, что и матерился он в рифму :D ). Вот такой способ не для всех :rolleyes:

0

245

Не ну с рифмами - это еще нормально. А бывает что и крыша едет. Вот это уже плохо. Даже есть такая теория, что если игра( именно игра без строяка) больше 6 дней - то психика у многих не выдерживает.

0

246

Я всегда после игры на день-два на полигоне остаюсь - чтоб развиртуализоваться. И то потом с неделю в мир возвращаешься. Ну это если играть по настоящему. Ну а неспособность этот процесс контролировать... это к психиатрам в общем.

0

247

Я всегда после игры на день-два на полигоне остаюсь - чтоб развиртуализоваться.

Классная идея. Ну а если надо чтобы в воскресенье в город( обычно игрушка заканчивается в воскресенье)?

0

248

Это странный вопрос, правда?  :lol:

В том смысле, что ролевые игры наконец то становятся "дорогим удовольствием" как, например дайвинг или спелеология.

И вопрос "как заниматся ролевыми играми не имея времени" сродни "как заниматся дайвингом, если нет акваланга".

Методов взаимодействия с игрой много, я лишь говорю о приемлемом для меня.

Из вышесказанного рождается еще одна интересная мысль - "дайвинг не терпит непрофессионализма". Чем дальше, тем ролевые игры - больше.

0

249

И вопрос "как заниматся ролевыми играми не имея времени" сродни "как заниматся дайвингом, если нет акваланга".

Не тут шутка не в том, что нельзя выделить время.

А я( лично о себе говорю) не могу остаться на полигоне лишние два дня чтобы просто "выйти из образа". Чтобы лучше в него войти это да.

А чтобы вернутся в реальность лучше город.

0

250

Как вариант

0

251

Мдя, прочитал все 17 листов :o
Прииикольные рассуждения получаются...
Я себя не отношу не к "молодёжи", не к "старикам". Но таки хочу вставить своё слово.

Во первых. Стоит разделять такие понятия как "ролевая игра" и "историческое фехтование".

Историческое фехтование - это спорт, причём технический вид спорта, требующий как постоянных тренировок, так и определённых капиталовложений в снаряжение.

Ролевая игра, в свою очередь, это нечто совсем другое. Кто-то удачно сравнил игру с поездкой в другой город. Так вот, игра - это поездка в другой мир. Это может быть мир Толкиена, может быть другое время и т.п. Причём Вы сами создаёте этот мир на полигоне, следовательно, для того, что-бы он "получился" необходимо приложить определённые усилия.

Самый забавный вопрос - это  кто едет в этот "другой мир". Один подход - это относится к поездке на игру как к поездке в другой город. Однозначно едете туда Вы, ну разве-что называетесь другим именем. При этом, как правило, ничего хорошего не получается. Вы не вписываетесь в игру, а начинаете пъянствовать, фотографировать или развлекаться ещё как-то. В результате - портите игру другим, да и сами особого удовольствия не получаете. Совсем другой - это так или иначе работать с этим "кто".

Можно при этом подходить к вопросу как к теотральной игре (хотя сложно, нету ни текста, ни сценария, ни режисёра, ни репитиций; сплошная импровизация).

Можно моделировать характер персонажа, которым Вы едите. Я считаю, это наиболее эффективный подход, но требующий определённой квалификации и давольно-таки напряжённой работы. При этом необходимо отслеживать такой маленький нюанс: Вы по прежнему Вы, и в этом месте ничего не меняется. Характер, мышление, чувства и т.д. персонажа именно моделируются; насколько полно, правдоподобно и глубоко - зависит от квалификации и затраченных усилий. Никогда нельзя забывать про этот нюанс, иначе начинаются проблемы со "съездом крыши".

Есть ещё один подход, который, как некоторые считают, можно применять на играх. Это на время игры полностью, стать "персонажем". Во-первых, Вы это не сможете сделать (это на самом деле не так то  и просто), да к тому-же, если бы и смогли, каким образом потом стать самим собой? А во-вторых, представте себе, что Ваш персонаж ненавидит некоего Васю-рыцаря и собрался его убить. Если для Вас всё это по настоящему - то и убивать Васю-рыцаря Вы пойдёте по настоящему, а ведь "по-жизни" это не Вася-рыцарь, а Петя-студент, Ваш друг...

Но как бы то нибыло, игра предаставляет Вам уникальную возможность узнать что-то новое о себе и окружающих. А вот как Вы воспользуетесь этой возможностью - уже завилит от Вас.

0

252

2 Зевс

+1  :D

На самом деле есть еще масса вариантов и способов, как отдохнуть на игре и войти в образ, ничем не навредив самой игре и окружающим :rolleyes: , но это тема ооочень большого разговора, я бы даже сказала - дискуссии, т.к. время, равно как и ролевые игры, не стоят на месте, и каждый день приносит что-то новое - и это хорошо! :)

0

253

кстати,когда у Вас спрашивают, кто ВьІ,не забьІвайте отвечать какие именно ролевики, а то в БДСМ тоже ролевики встречаются....."...я твой тигр, а тьІ моя зайка...."

0

254

Гы-гы.
Когда большие дядьки лупят друг друга тяжёлыми железяками - тут БДСМ не попадает :)

0

255

Почитал. Не сочтите некропостером, но для новичков, которые сюда еще могут забрести я хочу осветить несколько советов (не мое), которые пару раз смогли мне помочь. Первый для диплома по социологии "субкультуры и неформальные движения", а второй, когда пришлось просвещать Зеленый Народец.

Осторожно! Много текста.

Войти в Роль?
"А ведь мне уже ничего не поможет, подумал он с ужасом. Ведь я же их по-настоящему ненавижу и презираю... Ненавижу и презираю."
Аркадий Стругацкий, Борис Стругацкий. (с) Трудно быть богом

Это - краткая классификация соотношения сознания игрока и персонажа на игре. Неизвестно, какая степень лучше, какая хуже (но я-то знаю!).
I. Игрок абсолютно не отождествляет себя со своим персонажем. По большому счёту он даже может не помнить (не знать) имени своего персонажа. Легенда - бред, она не нужна, да и не запомнишь её. Человек отделён от игры. (Это или ничего не понимающий новичок, или законченный маньяк.)
II. Игрок понимает, что это всё только игра, поэтому иногда (часто) он может позволить выйти из роли, гнать неигровуху. Такому игроку всё по барабану - и неважно, что про-изойдёт с его персонажем и какие игровые события случатся в ближайшее время. Человек выходит из игры.
III. Игрок сознаёт, что это - игра. Но частично переносит в игру страхи из реальной жизни. Например, боязнь смерти. Или боязнь женитьбы. Человек чувствует игру.
IV. Игрок полностью отождествляет себя со своим персонажем, мыслит его категориями, в других игроках видит тоже персонажей игры - Мира. Человек живёт игрой.
V. Игрок полностью отождествляет себя со своим персонажем - всегда - и после игры, перенося в реальную жизнь игровые отношения. Если он "эльф", то считает ребят, бывших орками, своими врагами - по жизни, - или просто их не любит. Если его предали по игре - значит предали по жизни. Если этот человек влюбился по игре, значит он влюбился по жизни. Границы игры стёрлись.
(VI.) Всё вокруг - ненастоящее. Настоящее - там, на полигоне... Это не игра.

(с) Аркадий Мерзляков, Илья Степин (Тула)
Напечатано в N 23 журнала по ролевым играм «Мое королевство»

Не во всем согласен с выше приведенным текстом, но все же.

МЕТОДИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ ПО РОЛЕВЫМ ИГРАМ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ. (выдержки)
Автор: Муравлянский Денис (Дионис I).

Хорошим качеством игрока считается умение вжиться в свою роль на время игры, понять своего персонажа, жить его делами и проблемами. Внутри игрового мира персонаж - вполне полноценная личность, как и прочие обитатели мира. Это форма актерского мастерства, доступная почти каждому. Например, в виртуальной игре серьезно мешает такая, казалось бы, мелочь, как общение в косвенной форме. Приведем следующий пример: персонаж встречает своего работодателя. Мастер, отыгрывая работодателя, спрашивает: "Джон, как у тебя успехи в маркетинге?". Игрок же, вместо того, чтобы ответить прямой речью, говорит: "Я отвечаю ему, что у меня все хорошо". Еще хуже смотрится обращение от третьего лица. Например, игрок говорит "Ну, он говорит, что у него все в порядке". Разговор от третьего лица постоянно разделяет персонажа и игрока, тем самым выбивая из игрового мира. Игра начинает восприниматься как бы со стороны и сильно терять в своей эмоциональности. На время игры персонаж - это вы, а не постороннее лицо!

Для хорошей игры надо понимать следующие вещи:

· Игрок и персонаж существуют в разных мирах. Если угодно, это две разные ваши роли (ипостаси), и в каждый момент вы можете выступать лишь в одной из них. Необходимо разделять действия игрока и персонажа. Особенно нежелателен перенос событий и отношений из игры в реальный мир и наоборот.

· Необходимо различать информацию, известную игроку и персонажу. Есть вещи, которые персонаж не знает или не может знать, но при этом известные игроку. Такие вещи называются неигровой информацией. Использование такой информации, как правило, портит игру либо приводит к абсурду. Есть два типа неигровой информации - первый возникает из-за того, что знания игрока превосходят знания персонажа (например, сюжет по древнему миру или игрок является специалистом там, где персонаж ни бельмеса). Так появляются анахронизмы вроде попыток изобрести порох в 3 в. до нашей эры (опираясь на современные знания по химии!) или кокетливые девочки-аристократки, объясняющие гусарскому капитану, как надо вести бой. Впрочем, это представляет проблему лишь, когда противоречит духу мира или персонажа. Простой здравый смысл помогает этого избежать. В остальных случаях это не является проблемой и редко вызывает возражения со стороны мастера.

Например, вы хотите сделать систему блоков, чтобы поднять тяжелый камень. Ваш персонаж не владеет знаниями по инженерии, но вы-то прекрасно представляете, как это сделать. И если эти знания не являются чем-то специфичным для мира игры, вряд ли ваш мастер будет возражать. А вот если инженерные знания являются привилегией закрытого Ордена Великих Механиков, или просто еще неизвестны в этом мире, это будет нарушать логичность игрового действия.

Другой тип неигровой информации куда опасней для игры - она возникает, когда игроку становится не через игру известно о мире игры то, чего его персонаж не знает. Использование такой информации может серьезно испортить удовольствие от игры и даже поставить саму игру на грань развала. Например, команде дают задание найти главного бунтовщика и отправляют на окраину. И вдруг один из игроков узнает, например,из неигрового разговора, что главный гад - вот он, советник короля. После этого сюжет можно смело хоронить.

Лучшее средство от проблем с неигровой информацией - не знать ее. А если все же случайно узнали - не использовать, что является проявлением элементарной порядочности. Да и разве вам так будет интересно играть? Если да, значит вы не понимаете интереса ролевой игры.

Критерии успешной игры. Игровые и сюжетные цели
Важнейшим и бесспорным критерием успешной игры является удовольствие, полученное от нее игроками и мастером. Игроки обычно играют для того, чтобы удовлетворить свою потребность в творчестве. Эта потребность удовлетворяется на всех этапах ролевой игры: сначала при создании персонажа, затем во время игры и потом, когда игрок рассказывает о подвигах персонажа. Но с игроками все относительно просто - хороший игрок у плохого мастера способен сделать хорошую игру, подавая ему идеи и сам находя себе интересное занятие. Но только далеко не факт, что он это будет делать. Скорее всего хороший игрок посмотрит на слабую проработку мира, развернется и уйдет. А вот наоборот куда сложнее: сдвинуть с мертвой точки игрока, который ничего не делает сам, а только ждет, что ему сделают красиво, трудно.

Теперь обговорим одну из наиболее частых проблем на игре - игровое убийство. Мало того, что таким образом вы сломаете кому-то игру, ведь навряд ли кому-то нравится когда его убивают... К тому же это сильно уменьшает игровые возможности для всех игроков. Потому что из игры может выпасть ключевая информация или ключевой персонаж, да и эстетическое удовольствие для нормального человека убийство не доставит. Таким образом совершая игровое убийство, вы ломаете игру и тому, кого убиваете, и, опосредовано, себе.

В игре участвуют не только игроки, но и мастер. И взаимодействие с ним не менее важно, чем с игроками. Как правило, создавая игру, мастер вкладывает в нее какие-то свои идеи. И ожидает, что эти идеи будут игроками осознаны и поняты. Зачастую именно хорошее раскрытие этих идей служит критерием успешной игры. По ходу игры у персонажа могут (а вообще то должны) появляться самые различные интересы и цели в игровом мире. Как всякий нормальный человек, персонаж будет ставить перед собой задачи, выполнение которых бесспорно доставит ему удовольствие. Сначала он может захотеть разобраться в том, что происходит, потом найти гада и набить ему морду за все хорошее, а потом окажется, что морда мордой, но ситуацию это не изменит и нужно что-то делать, а тем временем кто-то хочет набить морду ему, чтобы не лез куда не надо, а город катится куда-то не туда... Надеемся, этот краткий пример показал, откуда вообще могут возникнуть цели у персонажа. Можно, конечно, ничем не интересоваться, сидеть тихо и примус починять, но зачем тогда играть?! С тем же успехом можно смотреть сериал про то, как Марианна восьмой раз обнаруживает, что она замужем, а вот за кем, не знает, - амнезия, мол. Но если цели персонажа совпадают по направленности с мастерским замыслом, вот тут-то они оба получают максимум удовольствия от игры.

Важно тут то, что не надо насиловать свой творческий талант, пытаясь угадать, чего конкретно ждут от тебя мастера. Помните: вы соавторы сюжета, и творите его вместе с мастерами! Игра должна вызывать интерес, и если вам, к примеру, неинтересно играть в игру про борьбу за независимость, то не поможет и знание мастерского замысла. Лучше найдите другую игру, с интересующим вас сюжетом. Если же вам интересен сам дух игры, вы с гарантией найдете с мастером общий язык. Тем более, что очень редко игра идет строго по мастерскому плану. Если у игрока есть своя идея, которая интересна мастеру, игра может развиваться в этом новом направлении. И даже у малоопытных мастеров игра будет двигаться за счет творческого импульса игрока.

Кроме того, хороший персонаж всегда герой. Не в том смысле, что полный герой, но человек неординарный за счет своих человеческих качеств. Герой сюжета. Именно это способствует развитию игрока, обогащению его духовного мира. Можете нам поверить, что играть обычную посредственность и повседневную жизнь малоинтересно. И для мастеров ваша яркая и активная игра значит ничуть не меньше, а то и больше, чем исполнение их планов. К тому же нередко игра делается в расчете на активных, смелых и решительных героев, которые просто не смогут оставить его проблемы без внимания в силу своих личных качеств.

Но тут возникает одна особенность. В игре человек нередко поступает так, как не стал бы поступать в жизни. Обращает внимание на то, что пропустил бы, лезет в сомнительные авантюры, даже рискует жизнью за что-то не очень существенное. Происходит это отчасти оттого, что игрок хочет сыграть кого-то более активного, чем он сам, что так требует роль, а отчасти оттого, что все игровые события не отражаются на игроке физически. Чувство самосохранения у персонажей часто приглушено и проигрывает борьбу с чувством долга, научным интересом, злостью, обидой, минутным запалом, любопытством, упрямством и просто шилом в известном месте. Как следствие - плохая выживаемость персонажей. А тот факт, что вы погибли при героических (хотя это еще как сказать) обстоятельствах, может лишь тешить ваше самолюбие, т.к. реально может оказаться, что умерли вы не как герой, а как последний идиот.

©Автор: Муравлянский Денис Александрович (Дионис I)


Как готовиться к Роли на Ролевой Игре?

1. Приоритеты.
Ради чего мы ездим на Игры?
Отдельный вопрос и не хочется говорить об этом здесь и сейчас. Но все же... Кто-то скажет, что едет сбросить стресс. Кого-то манят Иные Миры. Кто-то видит в Играх новый вид искусства.
И так далее. Но я не встречал пока людей, которые ездят на Игры "дабы помочь Мастерам воплотить в жизнь их Идею".
Ролевые Игры - пристанище эгоцентриков и Играем мы, прежде всего, для себя. И это неизбежно. Но и с высоты своего Эго стоит иногда бросить взгляд на копошащихся внизу мастеров и позволить себе вникнуть - Чего же они хотят?
Всякая достойная Игра имеет если не Цель, то Замысел. Без него Игра не может иметь цельности и в лучшем случае распадется на мелкие осколки, в каждом из которых будет идти своя микроИгра. В худшем случае - просто умрет. Перед всякою Игрой следует попробовать осознать этот Замысел: посредством изучения правил или спросив у мастеров.
И уже в рамках его продолжать лелеять себя - великого и классного.

2. Свой Мир в Мире Игры.
Нужно изучить все Материалы связанные с Игрой. Если играете по книге - прочтите книгу. Если есть вводная - ОЧЕНЬ внимательно прочтите вводную. Если у мира Игры есть исторические или около-исторические аналоги - посмотрите в учебниках, справочниках, энциклопедиях и проч.
Чем больше вы знаете о том, где вашему Персонажу жить - тем проще будет войти в мир Игры, тем интереснее и полнее будет жизнь Персонажа.

3. Былое.
Игра практически никогда не охватывает всю историю данного Мира и даже вашего Персонажа. Что-то всегда было ДО. Придумайте историю вашего Персонажа, исходя из духа Правил Игры (книги, исторической эпохи и т.п.). Дайте своему Персонажу воспоминания о былых годах, друзей и врагов, переживания, радости и прочее. Дайте ему причины, почему он стал таким, каков он есть теперь (то есть Тем, кого вы хотите сыграть).
Постарайтесь избежать всеобщего героизма - вовсе не обязательно возводить свой род к древним Королям Всего, Богам или Могущественным Пришельцам. Постарайтесь дать ему не только множество хороших сторон характера, дополнительных возможностей, дипломов боевых и магических академий и дружеских отношений с Сильными и Хорошими (или Плохими), но и какие-то слабости. Без них - слабостей - ваш Персонаж не сможет быть по-настоящему живым.
Если вы получили дополнительную информацию или так называемые "квесты" от Мастеров, то нужно увязать свою историю с теми задачами и знаниями, которые вам даны. Нужно так же дать знать Мастерам о ваших разработках. Они могут захотеть использовать ваши легенды для Игры или других Игроков. Совместите так же свои легенды с идеями тех из Игроков, чьи Персонажи затрагивает ваша история. Тогда вы не будете чужими на Игре. Ваш мир расширится и вместит в себя других, вам станет легче и интереснее.
Подумайте о куче ненужных мелочей - о названиях мест, марок вин, битв и известных личностей былого, об анекдотах и легендах, свойственных местности, где вы росли, о первых любовях, детских страхах и пугалках, об именах, жизненных подробностях и внешнем виде родителей (и прочих родичей и друзей дома), о запомнившихся словах учителей ваших и каких-нибудь особых случаях, когда вы были за чего-то там наказаны, о сезонных изменениях, о пристрастиях ваших знакомцев, о вещах веселых и грустных, о ваших тайнах, о том, о чем стыдно вспоминать, о видах спорта, породах всякой живности, особенностях национальной охоты и все такое прочее.
Чем больше вещей вы продумали до Игры - тем легче вам ВО ВРЕМЯ Игры импровизировать, находить темы для разговора и т.п. Есть и еще один момент, чем лучше проработан ваш Персонаж, тем легче ему реагировать на внешние раздражители в Игре.
Вобщем, вы поняли...

4. Цели, "квесты", чего я хочу и т.д.
Всякая цель должна быть логичной и основой для логики должна быть история вашего Персонажа, Мир, в котором он живет, время, воспитание и прочее.
Предположительно, Мастера дали вам ваши задачи и, возможно, они соответсвуют жанру и стилю Игры. Как было несколько раз сказано ранее, исходя из логики Персонажа и этих Задач, постройте себе Прошлое. Если Мастера забыли/не стали давать вам что-то от себя, сами придумайте себе цель. "Просто Играть" весьма скучно.
Необходимо обосновать ваши Задачи. Не бывает так, что ваш Персонаж внезапно начинает хотеть чего-то или ненавидеть/любить кого-то. И желательно избежать примитивных причин вроде: "Когда я был маленьким, Темные Эльфы убили моих родителей и теперь я их ненавижу" или "Я происхожу из самого древнего на свете рода и потому хочу быть Королем Всего".
Прямые как рельса задачи (и их причины) рождают тупую как шпала Игру.

5. О средствах
Всем хочется победить и добиться своих Игровых Целей. Это понятно. И понятно, что это Игра и многие вещи, которых мы избегаем в Реальности, здесь возможны.
Можно прикрываться знаменитым "Мы моделируем Мир и в каждом Мире есть насилие" и прочими такого рода "отмазками". Дело не в этом. Отношение к другим Игрокам по принципу "есть человек - есть проблема, нет человека - нет проблемы" - прежде всего является признаком тупости и жлобства.
Задач на убийство не должно быть - если Мастер дает вам подобную Цель, то, возможно, не стоит ехать на Игру такого мастера.
Надо уметь достигать свои Цели, работая головой.
Это просто вопрос нормальных человеческих отношений. "Покойный" тоже готовился к Игре и тоже много от нее ждал. К чему портить ему жизнь только потому что он случайно оказался на пути у вас. Если есть возможность разрешения проблемы без убийства, ее необходимо использовать.
Если у вас есть мозги, конечно.

Речь идет, конечно, о Ролевой части Игр и тех Игроках, которые ею интересуются. Для тех, кому важнее Война и Сражения интересны другие вещи, но и от самого боевитого Воителя стоит ожидать, что он не прирежет "просто так" случайного прохожего, не являющегося представителем враждебной армии.
На практике, как известно, принцип не поддерживается, но мы всегда можем надеяться...

И еще пару слов о Достижении Цели.
Вовсе не обязательно в рамках Игры взять и Победить Всех (я должен извиниться за обилие слов с Большой Буквы. Подобно Перумову в его продолжениях Толкиена я отчего-то считаю, что это расставляет необходимые акценты и придает драматизьму). У всякого Мира есть еще и ПОСЛЕ. Какой смысл растолкать всех и взгромоздить себе на голову корону на последние пол-часа Игры, когда понятно, что потом - за пределами временного отрезка, охваченного Игрой - вам не удержать власть. Нужно думать больше и шире. Ролевые Игры играются прежде всего для людей с фантазией - так стоит проявить ее.
Вполне достаточно укрепить свое положение в Игровом Мире, стать - пусть не Самым Главным - чем-то чуть бОльшим. РИ - это не футбол и цель их не может сводиться к забиванию голов. Это принизжает то чудесное и уникальное дело, которым мы занимаемся...

6. Смерть и выход в Иной роли.
Бывает.
Вы умерли.
Не плачьте и не впадайте в панику.
Жаль, конечно, выношенную в глубинах души, Роль. Ну, да ладно.
Прежде всего попробуйте убедить Мастеров, чтобы отпустили вас, скажем, тяжело раненным. Или еще чего.
Если не удалось, то надо выходить в иной роли. Лучше, если Роль приготовлена заранее. Хотя бы намеками. Так будет легче вернуться в Игру.
Наверняка - в процессе подготовки - вы сетовали внутренне, что нельзя сыграть несколько ролей сразу. Чего-то вам не хватало в своем Персонаже. Или еще чего.
Так постарайтесь выйти в Роли, где можно отдохнуть после насыщенности Игры в Подготовленного Персонажа. Вряд ли ваш новый аватар будет таким же глубоким. Не печальтесь.
Все еще получится.
Да! Кстати! Не забудьте отделить знания вашего прошлого "воплощения" от нынешней Роли.

7. Жить или Играть.
Не относится к моей нынешней теме, но пара слов рвется из глубин и я скажу.
Я пристрастен, конечно.
Вообще, подход и отношение к своему Персонажу на Ролевых Играх можно разделить на три главных направления: 1. Те, кто Играют Роль, 2. Те, кто Живут Ролью и 3. Спортсмены.
Последние неинтересны и о них речи не пойдет.

Те, кто Живут Ролью. Это путь к Шизофрении. Для многих РИ - это уход в другой Мир. И это пугает. И это бесспорно является индикатором того, что в нашем мире не все хорошо и времена наши таковы, что многие - часто даже умные и талантливые - люди предпочитают, вместо того, чтобы постараться как-то воздействовать на окружающую их Реальность, искать в грезах своих (и чужих) Суррогатные Миры и прочую чушь. Убогость таких людей прежде всего в неспособности найти сказку в том, что их окружает. При всех своих недостатках наша Вселенная полна чудес и красоты так же как и любое Среди/Между/Вне/Около-Земье, а Люди могут быть столь же прекрасны как Эльфы (и в тысячу раз живее) и так же страшны как самые жуткие Орки и Гоблины.
Впрочем, у кого-то могут быть и серьезные причины искать Иное и (подавив прилив снобизма) не мне их осуждать.
Но жалеть-то я их могу?

Блииин! Ну вот как я с ним не согласееен! <_<

Те, кто Играет. В отличие от мнения многих, это не фальшь. Это - тяжелая работа над Ролью и Персонажем. Только Сумашедшие и некоторые Великие Актеры (часто на грани сумашествия) способны Быть кем-то иным. Трюк в том, чтобы, сохраняя здравый рассудок и голову на плечах, Относиться ко всему в Игровом Мире с точки зрения своего Персонажа.
Для этого надо до Игры постараться просчитать и даже проиграть в голове (или с кем-то) максимальное количество ситуаций. Решить для себя, как ваш Персонаж поведет себя на Игре.
Во-от...

Наверное все. Скорее всего я многое забыл. Уверен, что и то, что уже написано, обладает ценностью весьма сомнительной. И, конечно же, это - как и все, что я делаю в РИ - коварная попытка подтолнуть других в сторону развития Игр, которую я считаю правильной (ОКей, перспективной и менее вредной для психического здоровья участников).
Цените мою откровенность!

(с)Михаил Русин, Израиль

Отредактировано Kalem (2009-12-12 03:55:35)

0

256

Далее советы по некоторым обобщенным ролям.

Как правильно сыграть?
Автор: Муравлянский Денис Александрович (Дионис I)
К сожалению статья удалена. Хотел сначала просто ссылку оставить.

Вступление

Данный текст предназначен для начинающих игроков. Особенно он полезен для тех, кто в первый раз собрался ехать на полевую игру. Автор категорически против подхода, при котором на первую игру человек выезжает в массовку и игра проходит мимо него. Наоборот, автор настаивает на том, что на первую игру человек должен ехать с продуманной ролью, в которой у него есть реальная возможность сыграть. Поэтому ниже описаны наиболее интересные роли, которые можно сыграть на полевой игре.
Первый шаг подготовки к любой игре – это создание своего персонажа. Выберите интересный вам образ. Не стесняйтесь заимствовать понравившихся вам персонажей из литературы и кино. Поймите, какие мотивы двигают вашим героем, чего он хочет добиться и на что готов пойти ради достижения собственных целей. Эти три вещи (мотивы, цели, средства) должны быть органично связаны друг с другом.
Пример создания персонажа: вы хотите сыграть авантюриста с поведением Остапа Бендера. Вы перечитываете «12 стульев», подмечаете характерные особенности поведения Бендера. После этого определяетесь с мотивами (хочет красивой жизни), целями (получить много денег, на которые купит красивую жизнь) и средствами (мошенничество, мелкое воровство, шантаж, но никаких грабежей и убийств).
При подготовке персонажа также не забывайте о мастерах. Они наверняка вам что-нибудь посоветуют и помогут создать персонажа, корректно вписанного в мир игры.
В подготовку к игре входит подбор и изготовление (покупка, заимствование) костюма, оружия и других необходимых для роли атрибутов. Также полезно заранее познакомиться и пообщаться с людьми, с которыми вам придется много времени проводить вместе на игре. Если у вас возникает неприязнь к этим людям – лучше откажитесь от роли, иначе игра в неприятной компании оставит у вас плохие впечатления.

Как сыграть монарха

Предисловие
В этой главе даны советы для тех, кто хочет сыграть венценосных особ. Заметьте, что рассматриваются короли и королевы, обладающие государством и народом. Безземельных монархов, также как монархов в изгнании, надо рассматривать отдельно.

I. Специфика роли
Главная роль монарха на игре – управлять своим народом и заниматься вопросами глобального масштаба (войны, реформы, высокая политика). Управление даже небольшим игровым государством требует большого количества внимания и сил. Поэтому монарх должен знать, где найти эти силы и как их правильно использовать.

II. Как готовиться
Наберите двор. Монарх не должен делать всю работу по управлению государством. К тому же именно придворные создают антураж власти. Лучше это делать самостоятельно, не пользуясь помощью мастеров – вы их разгрузите от лишней работы, и они будут вам только благодарны. Набирайте людей сразу на конкретные должности. Примерный список их таков:
Первый министр (ваш главный советник)
Министр иностранных дел (будет отвечать за все контакты с другими государствами – особенно на их территории).
Министр финансов (требуется, только если на игре есть экономика)
Личный телохранитель (может быть по совместительству командиром гвардии, но никак не Главнокомандующим)
Главнокомандующий (обычно он и так есть, если только вы сами не набираете армию с нуля)
Герольд (должен оглашать ваши приказы и указы, а также следить за соблюдением этикета)
Личный секретарь (должен записывать ваши приказы, напоминать о встречах и исполнять прочие секретарские функции)
Можно допустить, чтобы один игрок совмещал две такие функции, но вообще чем больше двор, тем лучше. Итак, вы должны найти достаточно людей, которым делегируете те или иные функции. В идеале они будут решать все частные вопросы, а вам останется ломать голову над общими.
Проконтролируйте, чтобы важные министры подобрали себе заместителей. Это уменьшит риск того, что на игре не будет какого-то министра. Если так случится – просто замените его заместителем.
Придумайте цель и идеологическое обоснование для вашего государства. Это даст направление развития "страны", а ваши подданные будут понимать, к какому будущему они идут под вашим мудрым руководством. Такими целями могут быть как банальный захват мира, так и нестандартные политические изменения: создание конституции, парламента, а то и религиозная миссия по обращению всех в истинную веру.
Доведите идеологию государства до своих министров и вельмож. При необходимости скорректируйте ее. Ваш двор должен понимать и любить эту идеологию. Тогда они будут инициативны, и успехи вашего государства будут воспринимать как общий успех всего двора.
Не доверяйте чересчур своему двору. В норме интересы монарха и придворных далеко не одинаковы. При этом лучше иметь приближенного человека, которому вы абсолютно доверяете, чтобы было кому выложить свои проблемы, выплакаться и прочее.
Выделите пару доверенных лиц, которые бы раскрывали недовольных и выявляли заговоры, либо сами их создавали, чтобы было что выявлять.
Найдите себе наследника. А лучше двух или трех. Наставлять их, как правильно управлять государством и выбирать наиболее достойного – особое удовольствие (не верите, посмотрите "Лев Зимой"). Будьте готовы, что кто-нибудь из них попробует сжить вас со свету – такое противостояние тоже добавляет яркости игре.
Выберите стиль правления. Он может быть как мягким, так и жестким. В первом случае лучше ограничиться смещением с должностей, во втором же надо карать по полной мере – не помешает палач, который бы всегда находился рядом и был готов обезглавить любого непокорного. Часто стиль правления уже задан первоисточником, но если нет, то не стесняйтесь выдумывать его. Стоит понимать, что чаще всего монарх должен быть харизматичным, иначе возможны недовольства и бунты.
Подготовьте своих подданных к выбранному стилю правления. Они должны понимать, что и как они должны делать и за что могут понести ответственность.
Заранее распределите все хозяйственные функции. Лучше всего найти человека, который будет решать хозяйственные вопросы.

III. Деятельность на игре.
Подчеркивайте ваше превосходство над окружающими. Не позволяйте на себя кричать или вам угрожать. Вы – главный в своем государстве, и это должны помнить все.
Если на игре освободилась вакансия министра (его убили, или он впал в немилость), то ставьте на нее кого-нибудь как можно скорее. При этом в случае смерти персонажа лучше не ставить на пост того же игрока (вышедшего из мертвятника в новой роли) – новый персонаж должен добиться такой чести, а это быстро не делается. Не стесняйтесь ставить на высокие посты иностранцев – это может быть выгодным политическим шагом и создаст внутреннее напряжение во дворе.
Требуйте от ваших министров отчетов. Иначе вертикаль власти будет размываться, и каждый из игроков-министров будет чувствовать себя маленьким феодалом в своей области. Подключайте к этому своего секретаря.
Общайтесь с народом. Но не делайте этого слишком часто. Попытайтесь обставить каждый ваш выход максимально пафосно и зрелищно. Например, принимайте ходоков при скоплении придворных.
Занимайте свой народ. Пусть они устраивают ярмарки, присутствуют на смотрах войск или бегают от сборщиков налогов. Главное, чтобы им было чем заняться. Затрачивая собственное время на насыщение игры своим подданным, вы тем самым увеличиваете свой политический вес. Все такие меры проводите через министров и придворных. Причем ответственные за такие меры придворные должны заранее придумать, что они будут делать для развлечения простого люда.
Если должностное лицо не справляется – не смущайтесь наказывать его. Также можно сваливать на придворных вину за проваленные реформы или проигранную войну. Берите как можно меньше вины на себя – во всех недоделках должны быть виноваты придворные (даже если они только исполняли ваш указ). Для красочности наказание можно предварить публичным судом. Публичных судов не должно быть слишком много, чтобы они не вылись в скучную рутину.
Встречи с иностранными государями проводите лично. Старайтесь провести их на своей территории и с максимальной торжественностью. Решайте на таких встречах только глобальные вопросы – о мелочах пусть договариваются министры.
Свою резиденцию покидайте в сопровождении двора (хотя бы его части) и с помпой. Соответственно не следует слишком часто выходить за пределы своей столицы – это утомит придворных и снизит эффект пышности.
Не забывайте, что в первую очередь вы играете личность, а только во вторую – монарха. И еще не забывайте, что это только игра.

IV. Как избежать провала
Ваша цель как монарха – максимально изменить игровую ситуацию за время игры, в любом пласте: власть (заставить все остальных признать ваше верховенство), религия (провозгласить свою веру и заставить ее принять) и т.п. Монарх – это власть. Чем сильнее вы ее проявили, тем лучше у вас все получилось.
Если вы смогли создать игру для своих подданных, то ваша игра удалась. Поэтому уделяйте как можно больше внимания занятости своего народа.

0

257

Как сыграть министра

Предисловие
Эту главу можно использовать для роли любого высокопоставленного чиновника, но обычно на играх вся иерархия состоит из двух уровней: высший (мы его будем называть министерским) и низший (писари). Именно про высший уровень написана эта статья.

I. Специфика роли
Министр – это человек, отвечающий за некоторую важную часть жизни государства. Поэтому вы должны четко понимать, за что вы будете отвечать. Можно конечно быть главой Министерства пустых склянок, но это совершенно другой случай. Самый яркий пример министра – кардинал Ришелье.

II. Как готовиться
Разберитесь в устройстве государственной машины. Кто чем занимается, кто за что ответственен, кто чего хочет и как кого можно устранить политическими методами. Поймите, по каким законам функционирует власть. Каков источник власти.
В области своей ответственности (экономике, внешних связях, культуре) вы должны разбираться лучше всех. Поэтому изучите все правила, касающиеся ваших полномочий и обязанностей. Постарайтесь сделать это заранее, чтобы на игре не бегать за мастерами и не спрашивать: «А как это работает? Что, правда?!»
Так как докладывать вы будете своему правителю – согласуйте с ним, что он хочет от вас. Иначе можете оказаться в довольно глупом положении, так как ваш взгляд не совпадет со взглядом правителя и виноватым окажитесь вы.
Спланируйте деятельность вашего министерства. Желательно сделать это до игры – тогда вы сможете вовлечь в свою работу не только подчиненных, но и своих коллег.
Если считаете, что сами не справитесь со всей работой – найдите себе помощника. Но учтите: взяв себе подчиненного, вы будете обязаны обеспечить его игрой. Для начальника самое худшее зрелище – бездельничающий работник.
Соберите сведения о самых важных персонах игры. Основывайтесь на информации полученной от мастера и из открытых игровых источников. Постарайтесь понять, чего эти персоны хотят и как это соотносится с вашими целями.

III. Деятельность на игре.
Как можно чаще докладывайте о своих успехах королю (королеве, президенту, Верховному Шаману). Не забывайте, что именно он здесь за главного и вся власть распределяется из его рук. Чем ближе вы будете к этой кормушке, тем больше получите. Если же вас не интересует власть, то все равно стоит доносить радостные вести, ведь правителям так нелегко и так хочется, чтобы хоть что-то в государстве работало точно, как часы. Так же предлагайте правителю новые проекты. При этом не обязательно браться за реализацию этих проектов самостоятельно. Пусть реализацией займется кто-то другой. Тогда в случае успеха вы скажете, что это была ваша идея, а в случае неудачи сошлетесь на никчемность исполнителя (желательно другого министра, стоящего к вам в оппозиции).
Если это согласуется с вашим персонажем, то пытайтесь стать первым советником правителя. Часто именно он решает судьбу государства. Однако для этого необходимо быть уверенным, что именно к вашим советам будет прислушиваться правитель. Поэтому старайтесь давать обдуманные и взвешенные советы. Также полезно в диалоге с монархом больше слушать, чем говорить, и советы подавать в такой форме, будто это мысли правителя. Это расположит монарха к вам и он будет чаще советоваться с вами.
Войдите в сферы влияния своих коллег. К примеру, предложите им помощь и свою шпионскую сеть для решения их проблем и добейтесь того, чтобы вы стали для них незаменимы, ведь без вас могут ускользнуть уже налаженные нити, связи с персонажами и событиями игры. В дальнейшем это поможет вам с большей силой влиять на политическую карту, а также запросто позволит при необходимости подсидеть других министров. Или сразу внедрите своих людей во все ключевые структуры. В идеале все в правительстве вам должны, вам благодарны или с вами согласны.
Если на игре есть другие государства – взаимодействуйте с их представителями. Это позволит вам вести игру на межгосударственном уровне, что многого стоит. Так же не забывайте о возможности продавать Родину, если конечно это согласуется с образом персонажа. Продавать можно оптом, в розницу и даже со скидками. И не обязательно только одной стороне.
Заручитесь поддержкой народа своего государства. Попытайтесь понять, чего им сейчас не хватает для счастья. Если им не хватает денег (а охота пройтись по кабакам) – раздавайте деньги. Если им скучно – устройте им красочное шествие или всеобщее посещение церкви. Если им не хватает битв, что часто бывает, организуйте им небольшой поход на нечисть или на разбойников, обитающих в округе. Игроки хорошо запоминают, кто обеспечил им яркие моменты в игре и, если возникнет необходимость, могут поддержать вас...
Ищите себе сторонников. Также не забывайте уменьшать количество сторонников у оппонентов. Сторонникам четко объясняйте ваши позиции, чтобы они всегда понимали, почему они так радеют за ваше общее дело.
Не забывайте награждать отличившихся помощников, это придает им чувство уверенности и собственной необходимости, даже если награждение проходит посмертно.

IV. Как избежать провала
Если вы допустили существенный промах – попробуйте его на кого-то свалить (в этой ситуации помогает раздутый бюрократический механизм). Запомните: министры признают ошибку лишь однажды.
Следите, чтобы именно вы докладывали обо всех достижениях вашего министерства. Злые языки любой успех смогут выставить провалом и очернить вас в глазах правителя.
Четко отслеживайте распределение ответственности. Обидно быть казненным за чужую ошибку.
Всегда делайте вид, что радеете на благо государства. Особенно если это действительно так.

0

258

Как сыграть ученого

Предисловие
Далее предполагается, что на игре, на которую вы собрались ехать ученым, есть возможность исследования мира игры и мастера представляют себе методологию исследований на игре и хорошо разбираются в данной науке. Выяснить, так ли это, очень просто: спросите у мастеров. Если нет возможности научного познания мира, то лучше выбрать себе другую роль. Если мастера сами не разбираются в науке, которую пытаются моделировать, то либо помогите им, либо серьезно подумайте, стоит ли ехать на эту игру именно ученым.

I. Специфика роли
Ученым называется любой персонаж, исследующий или просто работающий с закономерностями мира игры. Область исследований может быть любой - как магия, так и пути миграции тюленей. Главное, чтобы этот предмет был востребован в мире игры, иначе ваш персонаж получится изолированным и никому не нужным. Также желательно, чтобы вы разбирались в выбранной области (если она имеет аналог в реальной жизни) и представляли себе методы исследования.
Область исследований должна быть гарантированно востребована на игре. Например, на игре можно заниматься изучением миграций тюленей, только если эта информация является стратегическим ресурсом. Чаще всего наиболее востребованы области, связанные с разработкой разнообразного «супероружия» или «суперзащиты». То есть того, что реально может изменить баланс сил на игре в короткие сроки.
Ученый на игре, в отличие от жизни, не только занимается своими исследованиями, но еще и активно взаимодействует с другими персонажами. Иначе получается, что он безвылазно сидит у себя в лаборатории и ставит опыты. Конечно, вполне возможно, что кто-то от этого и получит свое удовольствие, но при этом он явно выпадет за рамки игры.
Игра в ученого очень просто может превратиться в выбивание плюшек из мастеров. Поэтому очень важно не пользоваться дырами в правилах, а стараться указать на них мастерам. Потому что иначе вы вполне можете сломать игру и нажить себе недобрую славу.

II. Как готовиться
Если игра проводится по какому-нибудь первоисточнику, в том числе историческому, то использование в качестве персонажа личности, описанной в произведении, значительно упрощает понимание другими игроками статуса ученого в этом мире. Иначе нормального отношения ученому придется добиваться собственными действиями в контексте игры. Можно попросить мастеров добавить вашего персонажа-ученого в ткань игры – например, упомянув его во вводных других игроков или документах игры, если такие есть. Иначе большая часть времени игры может уйти на создание такого статуса.
При подготовке важно понять, что из себя на игре будет представлять научное сообщество. Либо это энтузиасты-одиночки, либо коллеги, работающие на благо государства, либо конкуренты из разных корпораций. От того, какой вариант реализован в мире игры, зависит, как будет выглядеть взаимодействие между учеными и с окружающим миром. То есть если ученые работают на конкурирующие корпорации, то стоит быть максимально недоверчивым и скрывать свои знания и достижения. Если это коллеги, то наоборот логично максимально использовать коллективные возможности для общих целей. Одиночки же могут придерживаться как первого, так и второго типа поведения, в зависимости от ситуации.
В области своих исследований (магия, химия, физика, кибернетика) вы должны разбираться лучше всех или хотя бы на довольно высоком уровне. Поэтому изучите все правила, касающиеся ваших будущих исследований, и ознакомьтесь с существующей методологией исследований. Постарайтесь сделать это заранее, чтобы на игре не бегать лишний раз к мастерам с дурацкими вопросами типа: «Как мне соорудить то-то? Как совсем нельзя?!» Здесь важно понимать, что фактически существует два направления в методах исследования: изучение старой информации и получение новой. При первом подходе не надо ставить никаких экспериментов, но нужно много и вдумчиво работать с источниками. При втором работы с источниками меньше, зато нужно ставить эксперименты.
Пообщайтесь с мастером по науке и заявите какие-нибудь действия заранее (ведь не первый день ваш персонаж занимается этим направлением).
Заранее поймите, какие результаты вы хотите получить и что для этого надо сделать. Целью может быть изобретение чего-либо, или объяснение некоторого явления, или еще что-нибудь. Это будет тем более полезно, если ваш персонаж находится у кого-нибудь на финансировании, так как сразу можно будет сказать, какую возможную выгоду спонсор получит от данных исследований, и можно будет отчитываться о проделанной работе: «Исследование завершено на 67%, идет обработка полученных результатов».
Распечатайте правила по науке и всю информацию по ней, высланную вам мастерами. Они очень пригодятся вам на игре.

III. Деятельность на игре.
Если вы еще не нашли спонсора, то попробуйте заинтересовать влиятельных персонажей своим проектом. Таким образом вы поймете, насколько востребованы ваши идеи. Возможно, вам предложат отложить запланированные исследования и заняться другим проектом, более актуальным на данный момент. Учтите, что обычно спонсорам совершенно безразлична Единая Теория Всего, зато очень интересны ядерные бомбы, зелья неуязвимости и арбалеты с повышенной скорострельностью. Иногда им еще бывают интересны методы получить побольше денег из ничего, но производство защитного и наступательного снаряжения, как правило, все же популярней. Поэтому приготовьтесь к вопросам типа «Сколько золота вам надо, чтобы сделать огненный шар с радиусом поражения 10 метров и поставить их производство на поток?». Взаимодействие со спонсором – один из важнейших моментов игры ученого. В том числе с точки зрения морали. Осмысленно ли изобретать бомбу, чтобы на вырученные деньги заняться поиском бессмертия? Стоит ли отдавать оружие только одной стороне? Такие вопросы обязаны возникнуть у ученого на игре. Решение их может стать очень эффектным моментом, который запомнится всем, особенно если вы будете не просто решать его в одиночку, но и привлечете к этому окружающих.
Пообщайтесь с коллегами. Они могут предложить вам идеи, которые изменят план исследования, могут присоединиться к вашей работе, а могут показать, что они ваши конкуренты. Они вполне могут помочь в вашем нелегком деле. Или вы хотя бы узнаете, кто вам будет вставлять палки в колеса.
Ознакомьтесь с библиотеками и прочими источниками знаний. Читать все вам не надо и даже противопоказано. Но вот по вашему профилю там может быть что-то интересное. Если мораль вашего персонажа позволяет, можно сосредоточить важные документы в своих руках. Если же вам не хватает ресурсов, чтобы попасть в библиотеки – подключайте вашего спонсора. Некоторые ученые на игре могут ограничиться вообще только чтением библиотек, особенно если их исследования связаны с поисками старых знаний. Так что не забывайте, что это важный ресурс и лучше бы его поставить под свой контроль. При большом объеме интересующей вас информации бывает полезно подключать помощников к первичной отбраковке документов.
Уладив взаимоотношения с окружающим миром, приступайте к своим исследованиям. Однако исследования не должны занимать все оставшееся время. Если по вашим расчетам получается, что для получения эффекта вам придется сутки вкалывать – попробуйте или распараллелить исследование через привлечение сторонних специалистов, или просто откажитесь от своего плана. Ведь нет никаких гарантий, что через сутки игры ваши результаты хоть кому-то будут нужны.
Привлекайте к анализу промежуточных результатов доверенных партнеров. Для этого можно даже устроить небольшую научную конференцию, где вы обменяетесь опытом работы. Также можно прочитать научно-популярную лекцию на тему ваших достижений. Это не только займет людей, но и поможет вам понять востребованность ваших исследований. Такие лекции могут иметь и более корыстные цели: от сбора пожертвований до вербовки добровольцев. Естественно, если вы занимаетесь секретным проектом, то ни о каких лекциях не может идти и речи.
Получив результат, немедленно спланируйте, как его можно применить и какие последствия могут от этого случиться. В решении вопроса о применении посоветуйтесь со своими помощниками, а затем и со спонсором.
Поняв как ваше изобретение можно применить, желательно начать его внедрять в жизнь. По умолчанию никто этим за вас не займется. Внедрение же иногда бывает даже интересней исследования. Если же не интересно или лень заниматься внедрением результата, передайте это доверенному человеку, которому это занятие более интересно.
При внедрении нужно понять, кто и как может применять ваш результат. Собственно результат можно и нужно использовать как инструмент политического воздействия в борьбе за свои интересы. Также при внедрении важно убедить заказчика в вашей дальнейшей необходимости. Иначе вы можете отправиться на свалку истории или вовсе на кладбище.

IV. Как избежать провала
Делитесь достижениями с надежными людьми. Это не позволит пропасть вашим идеям, даже если с вашим персонажем случится несчастный случай в лаборатории. К тому же, они могут вам помочь словом и делом.
Не забывайте о своих спонсорах. Они могут помочь в неожиданной критической ситуации.
Взаимодействуйте с окружающими и вовлекайте их в ваши исследования. Так вы не останетесь незамеченным.

0

259

Как сыграть священника

Предисловие
Дальнейшее описание предназначено для игр по античности или средневековью (или их аналогии в авторских мирах), для людей собирающихся играть христианских священнослужителей (или их близкие аналоги). На играх по другим эпохам оно пригодно лишь отчасти, так как социальная роль духовенства существенно зависит от эпохи. Также существует группа персонажей, ориентированная на религию, но не связанная жестко рамками Церкви: пророки, мессии, отшельники и им подобные. Нижеприведенные рекомендации можно применять к ним лишь отчасти.

I. Специфика роли
Священником здесь и далее мы будем называть человека, который отличается следующими вещами:
Имеет образование
Знает основы и каноны религии
Пользуется уважением
Имеет время и право на самостоятельную мыслительную деятельность
Несет ответственность только перед Церковью
Не мало, правда? Соответствовать этим требованиям может не всякий, поэтому при подготовке к такой роли стоит постараться.

II. Как готовиться
Узнайте основы религии (христианства или его аналога в авторском мире). Не должно быть ситуации, когда вы не можете перечислить смертные грехи или не знаете, кто и как может попасть в Рай.
Ознакомьтесь с внутренней структурой Церкви. Христианская Церковь как общественный институт является строго иерархичной. Каждый священнослужитель в обязательном порядке находится на какой-то ступени иерархической лестницы. И именно эта ступень характеризует его обязанности и права как в духовных делах, так и светских. Определите место своего персонажа в структуре Церкви и поймите, какие права и обязанности это дает. Если из предыгровых материалов это не ясно – свяжитесь с мастером и с игроками, которые будут играть вышестоящих священнослужителей, и уточните этот вопрос. В структуре Церкви также существуют горизонтальные связи, например монахи разных орденов. Поймите, чем характерен именно ваш орден (или ветвь христианства) и как он относится к представителям других орденов (ветвей христианства).
Ознакомьтесь с обрядами и ритуалами, которые вам придется проводить. Обычно список их таков: венчание, отпевание, исповедь, общественное богослужение (месса). Если вы играете высокопоставленного священника, то и коронация. Обратите внимание на возможность проведения обряда в условиях игры. Если они слишком большие или требуют большое количество атрибутики – сократите обряды до приемлемого масштаба. Если массовые ритуалы не задействуют аудиторию – сделайте их более интерактивными. Если вы играете священника-ортодокса, лучше не делать изменений в обрядах. Все изменения согласуйте с мастером, чтобы на игре вас не обвинили в ереси. Таким образом, подготовьте до игры сценарий всех богослужений, которые вы намерены отправлять, и отрепетируйте их.
На каждое общественное богослужение у вас должна быть написана речь. Сформируйте свою позицию по большинству актуальных вопросов игрового мира (еретики, политическая ситуация, кризис ценностей). Для того чтобы донести это мнение, напишите несколько проповедей по тем или иным вопросам. Речь не должна занимать менее 3-х минут и более 7-ми. При этом основные постулаты нужно повторить трижды: во введении к речи, в основной части и в заключении. В основной части вставьте цитаты из Священного Писания и мнения авторитетных деятелей Церкви. Если вы готовитесь играть священника-ортодокса, то выведите свою позицию из церковной доктрины, которой придерживается персонаж.
Одним из главных обрядов христианской церкви является исповедь. Ее отличие от прочих обрядов состоит в индивидуальном общении прихожанина с Богом (священник в этой процедуре выступает только как посредник). Исповедь – мощнейший инструмент по управлению человеком, не только потому, что позволяет заставить его признать собственную греховность, но и из-за епитимий – исполнение дел благочестия для исправления грешника. Обычно на игре игроки не жаждут каяться. Поэтому стоит до игры либо убедить их в необходимости этого действия, либо вместе с мастером продумать систему принуждения. Не забывайте, что тайна исповеди абсолютна, и разглашать ее можно только под принуждением вышестоящему священнослужителю. При этом вынудивший берет грех разглашения на себя. Исключением является только общение с Папой Римским.

III. Деятельность на игре
Как минимум три раза в день проводите общественные обряды. Сопровождайте их заготовленными речами и напутствиями. После каждого такого обряда напоминайте о необходимости исповедаться и принимайте исповедь. Речи, напутствия и исповеди должны наставлять прихожан на путь истинный, то есть на тот, который выгоден вам и Церкви.
Помните, что духовенство всегда настаивало на монополии на духовную жизнь. Придерживайтесь этого же, и вам гарантирована интересная игра. Естественно к подобному принуждению стоит приступать, только когда у вас есть средства добиться подчинения. Высказывайте свое мнение не только лично, но и с кафедры при проповеди. Если это согласуется с вашей ролью, то не ждите, пока спросят вашего мнения, а высказывайте его, как только сформируете и обдумаете.
Постарайтесь участвовать во всех богословских диспутах или хотя бы знать последние достижения богословской мысли. Участвуйте в Соборах по поводу текущей ситуации. Помните, что Церковь в первую очередь сильна своим единством. Поэтому необходимо, чтобы ваше мнение поддерживало как можно больше священников на игре. Реформатору оптимально сделать свою позицию официальным мнением Церкви.

IV. Как избежать провала
Роль священника в первую очередь социальная. Поэтому успех ее определяется в первую очередь тем, насколько вы смогли повлиять на поведение других игроков: загнать его в необходимые вам рамки или направить в нужном направлении. Если же ваше присутствие никак не повлияло на поведение окружающих, то можно смело признать – роль вы провалили.

0

260

Как сыграть авантюриста

I. Специфика роли
Многих прельщают образы авантюристов и ловких мошенников. Суть такой роли в том, что персонаж стремится к какой-то цели (часто к собственному обогащению), используя свои хитрость, ум и обаяние. Для того чтобы не сесть в лужу и действительно сыграть ловкого авантюриста стоит основательно подготовиться. Яркие примеры авантюристов: Остап Бендер, персонажи фильма «Блеф», граф Сен-Жермен.

II. Как готовиться
Ознакомьтесь с политической и экономической составляющей игры. Поймите, какие фигуры наиболее влиятельны и кого из них вы сможете втянуть в авантюру, либо вытянуть из них сведения и средства для своих целей. Самое для вас главное: у кого есть деньги, чего они хотят и куда в игре можно будет потратить деньги. Эти знания позволят вам во время игры выдумывать новые интриги и лгать, оставаясь в рамках игры.
Спланируйте несколько афер. Одну или две имеет смысл проработать довольно досконально, а по остальным заготовить набросок идеи. Не стесняйтесь заимствовать идеи из литературы или кино. Проработанные аферы должны выглядеть как сценарии с возможными вариантами развития событий. Планирование операций – увлекательное занятие, которое еще на этапе подготовки доставит вам массу удовольствия. Всегда предусматривайте варианты отступления, и что вы будете делать в случае провала плана.
Если одна или несколько ваших афер подразумевают помощь соучастников, найдите себе партнеров заранее и согласуйте с ними план операции. Возможно, они предложат вам более остроумные ходы или укажут на ошибки в плане. Также вы можете не раскрывать всего плана соучастникам, а только их часть. Особенно это актуально, когда вы не уверены в своих партнерах.

III. Деятельность на игре
Соберите недостающую информацию для самого проработанного плана. Постарайтесь, чтобы сбор информации не занимал больше 2-3 часов. Как только информация собрана – сразу же реализуйте план.
После успешной реализации или провала первого плана начинайте работать над вторым. Возможно вместе с сообщниками. Главное – не затягивать этот этап, чтобы вы успели совершить как минимум еще одну аферу.
Если чувствуете в себе силы, то играйте несколько афер параллельно. Это потребует большего напряжения сил, но не даст вам заскучать и обеспечит множество интересных моментов.
Полученные деньги, ресурсы и влияние немедленно пускайте в ход или транжирьте – помните, что вы аферист, а не какой-нибудь скряга-банкир. Живите на широкую ногу и не по средствам. Но не стоит слишком увлекаться празднованием, иначе вас могут или поймать или всю оставшуюся игру проболеете похмельем.
В случае провала операции никогда не выходите из игры. Блефуйте, юлите, бегайте. Как убежите – приступайте к новой операции. Выйти из игры и заявить, что вы сбежали с добычей – слишком просто и банально. Будьте выше банальности.
Импровизируйте и не упускайте своего шанса. На игре может сложиться совершенно неожиданная ситуация – умейте повернуть ее себе на пользу и извлечь из нее выгоду.
Продавайте тем, кто может заплатить, фальшивки того, чего они больше всего хотят или боятся: чертежи атомной бомбы, философские камни, выдавайте себя за Ревизора и т.п. Это почти всегда принесет вам барыш. На игре почти всегда есть «самые главные тайны"» – придумайте правдоподобное содержание такой тайны и торгуйте ей из-под полы, чтобы не вызывать подозрения у покупателя.
Если «клиенты» работают по схеме «утром стулья – вечером деньги», ссылайтесь на своего человека, который тоже работает только за наличные: вынуждайте клиента рисковать деньгами, но и обещайте ему достаточно много – но не слишком.
Врите. Врите всегда. Плодите новые сущности, не стесняйтесь. «Как, философский камень, который я вам продал, не работает? Сеньор, да вы должно быть прокляты! Но я могу вам помочь, всего 100 золотых!»
Не стесняйтесь подставлять соучастников, подставлять и вовлекать посторонних людей в свои аферы. Ведь гораздо приятнее таскать каштаны из огня чужими руками.

IV. Как избежать провала
Успешность роли афериста зависит от успешности и громкости его афер. Если о ваших делах говорят, то даже если персонаж загремел в темницу – игра сыграна не зря. И наоборот, если ваши дела остались незамеченными, то игра не задалась.

0

261

Как сыграть солдата

I. Специфика роли
Роль солдата состоит в игре в армию. Надо отметить, что армии разных времен и народов довольно сильно отличались друг от друга. Но, несмотря на это, всегда и везде главная функция солдата – участие в войне. Поэтому солдат должен быть надлежащим образом вооружен и находиться в составе армии.

II. Как готовиться
Найдите боевую команду, к которой хотите присоединиться на игре. Поговорите с главой команды и обсудите свою роль в отряде. Учтите, что на игре вы будете полностью подчинены командиру. Поэтому убедитесь, что вам не доставляет дискомфорта работа с ним, а вернее на него.
Проконсультируйтесь с мастерами и приобретите или изготовьте оружие и доспехи, соответствующие игре. Желательно озаботится этим пораньше, чтобы успеть потренироваться со своим оружием и в своих доспехах.
Тренируйтесь вместе с вашим отрядом. Уделяйте внимание не только индивидуальному мастерству, но и командному взаимодействию. Хорошо сработавшийся отряд действует, как единый организм, и согласованность движений солдат настолько же важна, насколько их боевое умение.
Выучите все боевые правила. Это избавит вас от конфликтов по поводу соблюдения правил.
Продумайте прошлое своего персонажа. Почему персонаж вообще пошёл в армию, чего он ждёт от службы? Например, он наёмник и хочет видеть свою обеспеченную старость, или он доброволец, сражается за идею (важно понять какую) и хочет видеть врагов своей страны/клана мёртвыми, или же его заставляют воевать, и он хочет видеть мёртвым своего командира и постарается дезертировать при первой возможности? Возможно, у него есть какие-то взаимоотношения с персонажами вне армии (например, он незаконнорожденный сын лорда)?
Заранее придумайте, чем будете заниматься во время между боями. Это может быть игра в карты или в кости (зависит от эпохи и страны) или еще во что-нибудь. Можно заранее выучить несколько солдатских песен, которые соответствуют игровому антуражу. Хорошо будет придумать несколько рассказов о том, как вы участвовали в предыдущих походах. Очень неплохо на привалах травить сплетни про ситуацию в мире и тех, с кем будете воевать. На это можно даже принимать ставки. Вопрос о времяпровождении между боями стоит также задать командиру отряда.

III. Деятельность на игре
Выполняйте приказы командиров и соблюдайте субординацию. Если у вас несколько командиров, то можете подыгрывать кому-нибудь из них и всячески продвигать его в карьерном росте.
Не забывайте поесть, поспать и поразвлечься. Основная цель солдата – выжить. А для этого нужно нормально есть, в меру спать и не умереть со скуки.
Между боями занимайтесь заранее запланированным делом. Естественно это не касается тех моментов, когда вы стоите на страже, либо находитесь в дозоре. Также не гнушайтесь подвернувшимися возможностями. Например, если вас отпустили в увольнительную, а некто хочет нанять вас на часок для охраны – не упускайте свой шанс.
Все свои действия делайте «в игре». Так как большую часть времени вы будете заняты бытовыми делами, не позволяйте себе и другим скатываться на неигровые разговоры. Самый действенный прием – это демонстративно не понимать такие разговоры и осведомляться о душевном здоровье говорящего: «Какая электричка, Николас? Неужто тебя ранили в голову, и ты свихнулся? Может позвать лекаря?»
Придумывайте и рассказывайте новые истории. Они могут быть как о том, что случилось с вами, так и о нелюбимых вами командирах. Главное, чтобы они были красочными и яркими.
Пытайтесь получить самое опасное, но интересное задание. Это лучше, чем стоять на посту. Но будьте готовы и к тому, что и на посту стоять придется.

IV. Как избежать провала
Не выходите из роли и не позволяйте окружающим.
Соблюдайте боевые правила игры.
Сохраняйте командный дух в вашем отряде.

Вот как все не просто! Даже ТУПАЯ ПИХОТА должна играть.

0

262

Как сыграть телохранителя

I. Специфика роли
Телохранитель должен охранять своего клиента. Сама по себе эта работа довольно тяжелая, на игре же она еще тяжелее, как вследствие непривычности требований, которые телохранитель предъявляет к своему клиенту, так и потому, что на игре убить гораздо проще, чем в жизни. Роль телохранителя требует от игрока довольно высокого уровня личного боевого мастерства и при этом не дает пространства им воспользоваться. Будьте готовы ни разу на игре не вступить в бой. Если же хочется подраться – лучше выбрать другую роль.

II. Как готовиться
Ознакомьтесь хотя бы с одной книгой-руководством для телохранителей. Обычно в них довольно хорошо описано, что и как должен делать телохранитель, причем на порядок лучше, чем в этой главе.
Выучите все боевые правила. Вы должны знать, как и при каких условиях вашему клиенту может быть причинен вред.
Тренируйтесь с оружием, которое будете использовать на игре. Особенно это актуально, если в мире игры обычным считается оружие, непривычное для вас.
Найдите себе напарника или даже двух. Без напарников вам будет крайне сложно охранять клиента, хотя бы потому, что иногда вам придется отлучаться. После этого отрабатывайте командные действия в ответ на угрозу безопасности клиента.
Учитесь говорить. Многие ситуации можно предотвратить или разрешить разговором.
Поговорите со своим клиентом и оговорите ваши взаимоотношения на игре. Выясните, действительно ли клиенту нужен телохранитель – или скорее помощник, а то и просто курьер?
Выясните у клиента, имеет ли телохранитель право требовать от людей отойти от клиента на какое-то расстояние. Если имеет, то для какого круга лиц? Основа безопасности клиента на игре – держать дистанцию безопасности от неожиданного удара.
Телохранитель становится свидетелем многих переговоров клиента. Решите для себя, как вам относится к этой информации. Возможно, стоит обсудить этот вопрос с вашим нанимателем.
Проверьте, что вы сможете комфортно работать со своим клиентом. Для этого стоит хотя бы один день провести с ним вместе.
Продумайте, почему ваш персонаж работает телохранителем, и как его морально этические нормы соотносятся с этой работой. Это даст вам возможность понять, как персонаж будет действовать в случае попыток подкупа, гибели клиента или других экстренных ситуациях. 1
Решите для себя, что еще кроме функции телохранителя вы будете делать на игре. Вы можете помогать клиенту в планировании, можете говорить от его имени на переговорах (если это вписывается в культуру мира игры) или играть в команду со своими напарниками.

III. Деятельность на игре
Всегда будьте рядом с клиентом. Исключение можно делать, только если у вас есть напарник. В этом случае можете отлучаться, но ненадолго и только в крайнем случае.
Всегда будьте начеку. Учтите, что обычно нападение происходит неожиданно и возникает из спокойной обстановки. Также часто нападение происходит от людей, которым клиент доверяет. В случае если появляется опасность, сразу же уводите клиента в безопасное место.
Если на игре есть возможность отравления – проводите контроль пищи. Особенно это касается напитков, так как отравить их проще. Это необязательно делать самому – можете просто проследить, что кто-то попробовал пищу до вашего клиента.
Будьте готовы отдать жизнь за своего клиента. И по возможности забрать с собой как можно больше врагов.
Помните, что вы подчиняетесь не клиенту, а договору. Действуйте сообразно этому договору. Если договоренность с клиентом позволяет – постарайтесь обеспечить ему как можно более полную работоспособность.
Если вы разошлись во мнениях с клиентом по поводу его безопасности – настаивайте на своем мнении. Грозитесь уволиться. Но делайте это, только если желания клиента действительно приведут к значительному росту опасности. Не стоит показывать свою власть над клиентом.

IV. Как избежать провала
Провалом роли телохранителя может быть только убийство вашего клиента по вашей халатности. Чтобы этого не допустить, нужно всегда быть настороже, четко отслеживать окружающую обстановку и заранее планировать варианты отхода.

0

263

Как сыграть героя

I. Специфика роли
Герой – это персонаж, основной функций которого является совершение подвигов. Так как подвиги чаще всего сопряжены с убиением злодеев и чудовищ, то герой должен быть хорошим бойцом и уметь в одиночку противостоять двум-трем противникам.

II. Как готовиться
Тренируйтесь. Вы должны быть если и не лучшим бойцом на игре, то одним из лучших. Иначе ваша героическая карьера может кончиться, толком не начавшись.
Проконсультируйтесь с мастерами и приобретите или изготовьте оружие и доспехи, соответствующие игре. Желательно озаботится этим пораньше, чтобы успеть потренироваться со своим оружием и в своих доспехах. Желательно, чтобы оружие и доспехи подчеркивали героичность персонажа и смотрелись эстетично и эпично.
Проработайте свой стиль боя. В идеале он должен сочетаться не только с вашим вооружением и бронированием, но и с персонажем, логично вытекать из его предыстории.
Придумайте биографию персонажа. Она должна быть как можно красочней и эпичней. Если ваш персонаж не начинающий герой, то придумайте или попросите придумать пару песен или историй о его былых подвигах. Неплохо было бы договориться с менестрелями и бардами о том, чтобы они исполняли эти песни на игре или рассказывали эти истории.

III. Деятельность на игре
Совершайте подвиги. Освобождайте принцесс, свергайте тиранов, усмиряйте реки. Все это делайте с максимальным пафосом и как можно большим количеством внимания: ведь подвиг, который никто не видел, за таковой не считается.
Постоянно находитесь в роли. Окружающие должны понимать, что рядом с ними не обычный солдат, а эпическая фигура.
О совершенных подвигах сочиняйте истории или заказывайте баллады у бардов. Истории рассказывайте, а баллады просите спеть.
Будьте щедры и великодушны, если это соответствует характеру персонажа. Если нет, то проявляйте каким-нибудь другим образом свою масштабность.
Ищите неприятности. Не бойтесь смерти персонажа, но старайтесь, чтобы она была как можно более эффектная и запоминающаяся. Постарайтесь сделать так, чтобы о вашей смерти слагали истории – так же, как и о ваших подвигах.

IV. Как избежать провала
Роль героя в основном нацелена на публику. Ваши подвиги должны воспевать, а ваше имя должно быть на слуху. Поэтому старайтесь всегда держаться на вершине славы. Если же о вас забыли – как можно быстрее выходите из безвестности новыми подвигами и славными деяниями.

0

264

Как сыграть мещанина

I. Специфика роли
Играть мещанина имеет смысл, только если на игре мещанство есть как сословие, то есть чтобы мещане отличаются от других правами и обязанностями. Если на игре есть экономика, то вы сможете поиграть в преумножение своих богатств, если нет – то во взаимоотношения в своем классе и в межклассовые конфликты. Слуги тоже относятся к мещанам, с той поправкой, что их игра очень сильно зависит от того, на кого они будут работать.

II. Как готовиться
Изучите правила и поймите, реализуема ли экономическая деятельность на игре. Спланируйте, куда у вас будет уходить доход. Если окажется, что его девать некуда – задумайтесь, осмысленно ли ехать мещанином. Так же учтите, что мещане – это крупный класс. Если же вы окажетесь единственным простолюдином на игре, то еще раз подумайте, хотите ли вы ехать именно мещанином.
Если вы собираетесь поехать слугой, то во всех деталях обсудите свою деятельность с вашим будущим хозяином. Если вам не нравится этот человек или вы не видите особенного интереса в прислуживании ему – лучше откажитесь от затеи ехать его слугой. Иначе возникшие конфликты могут испортить вам все впечатление от игры.
Определитесь с тем делом, которое вы хотите организовать на игре (банк, массажный салон, адвокатская контора). Посовещайтесь с мастером и игроками и поймите спрос на те услуги или товары, которые вы планируете предоставлять. Спланируйте работы, которые вам необходимо выполнить для строительства вашего заведения.
Приготовьте до игры весь инвентарь, необходимый для вашего бизнеса. Спланируйте, как вы будете доставлять его на полигон и обратно: даже маленькое заведение сложно упаковать в один рюкзак.
Мелкий бизнес вполне может быть семейным. Поэтому создайте семью, это придаст колорит вашему заведению. Если не хотите играть в семью – возьмите наемных помощников.
Если вы едете служащим, обговорите до игры со своим работодателем условия работы. Если везете свое дело – спланируйте часы работы и оповестите о них своих потенциальных клиентов.

III. Деятельность на игре
Если вы и ваши помощники не справляются с потоком посетителей – наберите еще работников. Найм и обучение персонала – плодотворное поле для игры.
Служащий или слуга может пытаться сделать карьеру, если это не противоречит его мировоззрению. Подсиживание коллег и выслуживание перед начальством дают огромный простор для фантазии.
Ремесленники и лавочники собирались в гильдии для защиты своих интересов. Если на игре гильдий нет – попробуйте организовать. Если есть – используйте их для своей выгоды.
Оказывайте почтение дворянам и священникам. Ведь они относятся к первым сословиям, защищают вас от врагов и козней Дьявола. Однако почтение не должно мешать вам отстаивать свои интересы при столкновении с представителями первых сословий. Лучше всего отстаивать их через соответствующие организации (суды, гильдии, органы местного самоуправления).
Ведите свое дело или трудитесь на своего работодателя. Зарабатывайте деньги в поте лица и не забывайте их тратить.

IV. Как избежать провала
Для того чтобы вас запомнили, оказывайте действительно качественные услуги или продавайте действительно нужные товары. Не ограничивайтесь исключительно экономическими взаимоотношениями – активно отстаивайте свои позиции в общественной жизни. Постоянно оставайтесь в рамках игры.

0

265

Как сыграть дворянина

I. Специфика роли
Дворяне – основа монархического общества. Суть деятельности дворян очень сильно зависит от страны и эпохи. Если на этапах зарождения дворянства как класса это была военная элита и государственные служащие, то в дальнейшем многие из них деградировали до пустых прожигателей жизни. Поэтому очень важно понимать, какого именно дворянина вы хотите сыграть.

II. Как готовиться
Для идеального дворянина самое главное – честь. Поэтому стоит понять, что подразумевается под честью и бесчестием для дворян в мире игры.
Определите место своего персонажа в феодальной иерархии. Поймите, какие права имеются у вашего персонажа и перед кем он должен отвечать за свои поступки (король, сюзерен, глава рода).
Дворяне – основа феодальной системы взаимоотношений, в которой крайне важно понятие долга. Вассальные отношения подразумевают обязанности как со стороны сеньора, так и со стороны вассала. Уточните у мастера, как именно звучит вассальная клятва, и что она значит – иначе может оказаться, что ваше представление о долге вассала разойдется с игровой действительностью.
Так как дворянство передается по наследству, то среди знати очень ценны и важны узы крови. Тем более что они могут давать право претендовать если не на престол, то на более высокое место. Поэтому продумайте, кому и каким родственником вы приходитесь.
Спланируйте, чем именно вы будете заниматься помимо государственной службы (если вы на ней состоите). Обычно дворяне участвуют в тех или иных заговорах и пытаются перетянуть власть в руки своей партии. Но могут и попросту ходить на балы и вызывать негодяев на дуэль.
Чем выше статус дворянина (вплоть до королей включительно), тем больше требований предъявляется к окружающей его обстановке. Высокородному дворянину, а тем паче дворянке, нельзя появляться на людях без свиты. Поэтому если вы высокородный дворянин, то наберите себе свиту и подумайте, как сделать, чтобы они могли и вам помочь, и сами поиграть.
Для дворян очень важно соблюдение иерархии. Кто с кем первым здоровается, кто перед кем снимает шляпу, а кому достаточно кивнуть или вообще положено не замечать – эти мелочи создают образ дворянина. Поэтому узнайте, как к кому вы должны обращаться, и продумайте свое отношение к разным слоям общества.
У некоторых дворянских семейств или у отдельных людей были особые привилегии, например "не снимать шляпу даже перед королем". Их наличие/отсутствие надо выяснять заранее и отыгрывать неукоснительно: не пользоваться привилегиями, дарованными королем, может быть расценено как оскорбление царствующей особы.

III. Деятельность на игре
Соблюдайте дворянский этикет. Если этикет предписывает быть галантным с дамами – будьте галантным. Не забывайте, что дамами считаются только дворянки.
Умейте постоять за себя. Дуэль для этого и предназначена. Помните, что совсем не обязательно драться до смерти. Поединок до первой крови принесет вам друга или врага, на взаимоотношениях с которым можно многое построить.
Ставьте мещан на место. Третье сословие должно знать, что ему положено делать, и уметь подчиняться знати.
Тратьте деньги и кутите, если ваш образ позволяет. Или наоборот всячески копите деньги и земли. Все-таки дворянство связано с землей, то есть капиталом, и дворяне так или иначе являются собственниками и могут активно участвовать в экономической деятельности, если не считают это зазорным для себя.
Боритесь за власть, если это не противоречит образу вашего персонажа. Применяйте для этого все методы, которые позволяет образ персонажа.

IV. Как избежать провала
Будьте ярки, галантны, дерзки. В общем, играйте настоящую личность, и вашего персонажа запомнят многие.

Поведение после смерти

Смерть персонажа – это естественное явление, и стоит быть готовым к нему. Чаще всего со смертью вашего персонажа не заканчивается ваше участие в игре. В специальном лагере (мертвятник) вас встретит мастер, и вместе с ним вы создадите вашу следующую роль. Именно о создании новой роли и будет рассказано в этой главе.
Попробуйте до игры согласовать с мастерами «резервную» роль, на случай гибели вашего персонажа. Это позволит вам до игры создать полноценного персонажа, а в мертвятнике вам останется только переключится на эту резервную роль. Этот вариант трудоемок, но он того стоит, ведь иначе случайная смерть в начале игры может полностью погубить для вас всю игру.
При перегрузке на новую роль обговорите с мастером, что из узнанного вами в первой роли вам оставить, а что постараться забыть. Возможно, почти вся полученная в первой роли информация останется при вас. Но при этом может поменяться точка зрения на нее, или просто добытая первым персонажем информация окажется неважной для второго.
Постарайтесь, чтобы ваш новый персонаж как можно заметнее отличался от предыдущего (как минимум костюмом), чтобы игроки не путали нового персонажа с уже покойным. В идеале о смерти вашего первого персонажа должно быть широко объявлено в рамках игры, например, его прилюдно похоронят.

Автор: Денис Муравлянский (Дионис I)

Это не истина в последней инстанции. Это советы и информация к розмышлению.
А вообще, когда поедите на игру, тогда все и поймете.

ЗЫЖ: В тему Первой игры. Моя первыя игра была не фонтан. Так же я знаю людей, чьи первые игры, были откровенное Г. Я сейчас не имею ввиду игру в целом, а лишь проекцию этой игры на нуба.
Здесь если ты после явного Г, поедешь на 2ю игру, потом на 3ю, с мыслью "ну, не свезло в первый раз", возможно из тебя получиться такой же МегаОлдСкулЛегенда, как тот же Эльдар, например. Как он сам признался - тоже не с первой игры понял как оно - Играть!
Ну а если не поедешь, типа "ой, РИ - гагно, и все меня нилюбяд!" То что же, это тоже твой выбор. Но, имхо, не правильный.

0

266

Ну и напоследок:
Игровая этика - как я ее понимаю

Некоторые правила поведения на игре

1. Твой персонаж – это не ты; не надо переносить в игру пожизненные отношения и знания.

2. Не употребляй не относящихся к играемому миру слов (это касается и пожизненных имен).

3. Если, к сожалению, довелось погибнуть – одень белый хаератник (повязку на голову) и, ни с кем не разговаривая, действуй в  рамках описанных правил для умерщвленных персонажей.

4. Особое внимание уделяй отыгрыванию культуры, религии и традиций.

5. Если выходишь в другой роли, то для того, чтобы тебя не приняли за прежнего персонажа, воспользуйся «правилом левой руки»: подними левую руку вверх при встрече с персонажем, с которым был знакомы. То же самое, если по ходу игры отыгрываешь несколько ролей. Но лучше всего выйти в другом прикиде (его ты тоже привезёшь с собой, а не сделаешь «на месте»).

6. Каждая игровая жизнь ценна, и поэтому старайся не терять и не отнимать у других почем зря... Не забывайте, что большинство хороших игроков готовили эту роль несколько недель, а то и месяцев. И если к вам после игры придет "убитый" вами игрок, и спросит зачем вы его убили, у вас должно иметься логическое обоснование ваших действий с точки зрения персонажа, которого вы играли.

7. Не стебись и не прикалывайся – игра не КВН. Исключение только если ты ехал стебущимся персонажем (шутом например).

8. Объясняй пожизненные явления и вещи игровыми терминами, отыгрывай бытовые действия.

9. Кури, либо в соответствии с игровым миром, либо так, чтобы этого никто не видел.

10. На большинстве игр запрещено употребление алкогольных напитков. Не порти игры ни себе, ни другим.

11. Бери с собой минимальную аптечку.

12. От момента начала игры и до ее завершения, старайся не выходить из образа и не обращаться к другим игрокам с пожизненными вопросами, кроме экстренных случаев.

13. Если хочешь отдохнуть от своего персонажа, делай это не на виду у других игроков. Если тебя увидят вне роли, можно легко заработать славу плохого игрока. Кроме того, зрелище «неигровухи» очень часто выбивает из роли и других игроков. Таким образом ты  можешь испортить кому-то игру.

14. И последнее. Игра не заканчивается. Обычно мастера устанавливают фактический финал игры. Например: «7:00 четвертого дня, игра считается завершенной» (Лейтиан 2009). Но некоторые игроки не успевают к намеченному сроку закончить все, что они планировали сделать своим персонажем. Поэтому если вы после «финального свистка» видите играющих людей, а вы уже вне роли - у вас есть только 2 варианта действий: Вы либо обходите их так, чтобы они вас не видели (см. п13), либо подыгрываете им, хотя бы то время пока они могут вас видеть.

Извините, если где-то повторился  :rolleyes:

0


Вы здесь » Хоббитка » Вечная тема » Новечки - сюда!